英雄联盟新英雄“残月之肃”厄斐琉斯:全技能全武器加成详解

亲爱的朋友们大家好,我是研究员青寅。今天在第一时间为大家解析英雄联盟的第147位英雄:

厄斐琉斯的升级系统绝对可以说是与众不同。他抛弃了英雄联盟以往QWE技能加点的传统,采用了全新的UI及强化方法,以至于让刚刚接触这个英雄的玩家“眼前一懵”。

比起传统界面的UI,刚看到厄斐琉斯的人物面板时,有一种开上了“未来牌汽车”的感觉。在英雄头像的左上方还有一个女性头像,而升级技能的选项则需要在左上方集中点击。

这个英雄只有两个技能:Q和R,但是他却有独特的“五把刀”系统。即是五把不同特质的武器,按照固定顺序装备在身上,自动切换使用。

每把武器都搭配着独特的Q技能。除去使用自身的法力值之外,使用技能时还需要耗费这件武器的“子弹”(充能值)。当子弹消耗殆尽时,则会顺序切换到下一件武器。

W技能的作用是在主武器和副武器之间进行切换;而E技能的作用则有点出人意料:提醒你下一件将要切换的武器是什么。

虽然每种武器只有一个Q技能,但是每把武器都拥有着自己的被动。并且有的武器使用Q技能时,还会根据副武器的不同而搭配出不同的特效,可以说是缤纷复杂。除此之外,每把武器搭配大招的效果也各不相同。在这里,青寅作为数据党研究员,来为大家讲解其中的具体效果和每件武器Q技能的数值加成。(S10季前赛数据)

主动技能:类似女警的Q,但是不能穿透单位。Q的距离很远,比豹女的Q还要远一些,大约比EZ的Q要多三分之一的距离。命中后可进行标记,随后平A标记的目标是不限距离的。攻击标记为副武器攻击,可以触发副武器的被动效果。

与R配合效果:大招造成的群体标记,引爆时再额外造成少量伤害。攻击大招所施加的任意标记,只要A到其中一个,就能引爆目标周围的所有标记。

被动效果:提供类似饮血剑的过量治疗护盾(受固定6%自身最大生命值加成);自带吸血,数值为实际伤害量的8%-25%,随等级提升。

主动技能:自身增加固定20%+(10%AP)的移速,对最近的单体目标(英雄优先)造成6+N次攻击,N的数值受攻击速度加成(此技能无法搭配飓风效果)。由于实在破解不出攻速的计算公式,所以没法给大家列出具体的攻速加成数值。以正常出装的攻速鞋+飓风来说,可以达到6+(3~4)次攻击。(测试模式下18级配六纳什之牙是6+10次攻击)

主动技能:对带有被动减速效果的目标造成1秒的禁锢,并造成伤害。伤害加成为(0.35额外AD+0.7AP)。可受飓风影响。

被动效果:锥形溅射(类似巨型九头蛇)。主要目标110%伤害,溅射目标75%伤害。可受飓风影响。

主动技能:伤害加成(0.8额外AD+0.7AP),随后再用副武器攻击所有命中敌人。

与R配合效果:造成除R基础伤害之外的额外伤害,并使命中的所有目标将“锥形溅射”转变为“360°全方位”溅射效果。

特点:团战利器、AOE强力站桩输出,可造成大量伤害(类似金克斯的飓风火箭筒)。新英雄厄斐琉斯

被动效果:平A必须接到上一个弹回来的飞刃才能继续攻击,此效果受攻速加成。其他所有使用折镜的技能都会为厄斐琉斯带来一个飞刃,而当他下次进行攻击时会释放出所有的飞刃,每个飞刃都会造成一定的额外伤害。身上携带的飞刃为自身BUFF,若攻击英雄或史诗级野怪时可以一直存在(类似征服者效果)。

主动技能:放置一个炮台,伤害加成(0.5额外AD+0.5AP),可以受到攻速和暴击影响。在没有人的时候为未激活状态,可以存在20秒;当有敌人出现时激活并持续4秒。

与R配合效果:R命中单体目标会产生4个飞轮,每额外命中一个敌人则再产生一个。每次平A都至少拥有4个以上的飞刃可以造成额外伤害(多个飞刃会受到减益效果)。只要保持一直平A,就一直享有多个飞轮的额外伤害buff,属于平A流的一件利器。

特点:最复杂的技能搭配;爆发性的单体输出;配合飓风也可打出不错的团队伤害。

推荐使用搭配:主手枪+副飞刃。使用手枪的Q技能,可以积攒飞刃的数量。用完手枪技能,切换到飞刃平A,可造成大量伤害。待到自己残血,再切换回手枪进行逃生或回复。

由于厄斐琉斯只有三个技能(主武器Q+副武器Q+R),所以大招的CD就显得极为重要。更快的大招冷却可以帮助他顺利的击败对手。目前并没感觉到有特别匹配的大符文适合厄斐琉斯。

3)飓风过于重要,能与多种武器搭配。所以宁可先不堆满CD,也要第二件把飓风出了(依个人喜好)。

2) 优点:Q技能有着很不错的AP加成,六神装带鬼索BUFF可以比黑切流多100%的攻速。

3) 缺点:出装太过后期,成型太晚;自纳什之牙之后的过度不好;容易被秒。

AP流的原理是:2秒内把所有技能都扔出去就能造成大量输出,同时还能增强纳什之牙的平A伤害去收割残血。但是厄斐琉斯只有三个技能,大招进冷却了就两个技能。技能的AP加成再高,也不可能两个技能就秒人。后续平A伤害的不足,导致纯AP流不太合适厄斐琉斯。

开发课题:通过弹药不够时切换武器而达到的“3Q+R”效果,是否可以开创出厄斐琉斯的纯AP打法呢?

这是一个相对复杂的英雄,但是使用起来并没有亚索那么快乐。在目前他刚刚登场的这个阶段,厄斐琉斯还是相当强力的。总体来说,这个是一个更偏向于“用脑”,而不是爽快型的英雄。主武器和副武器之间的搭配、切换,是使用这个英雄时大家需要思考的主要课题。

毫无疑问,这必然是一个“天上地下”的英雄:高手玩起来行云流水、大杀四方;萌新玩起来不知所措、一送到底……

总之,光这一个英雄,就足够你玩上个几千把还觉得意犹未尽,仿佛依然没有拿捏到他的精髓。从英雄联盟设计师的角度来讲,果然是又创造了一个极富魅力的游戏角色啊!

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